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工厂设计模式

Dif大约 2 分钟软件设计设计模式

工厂设计模式

在Java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果使用new的方式创建对象,就会对该对象耦合严重,假如需要更换对象,所有new对象的地方都需要进行修改,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,就只需要和工厂打交道就好,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换对象即可,达到来与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
工厂模式分有三种:

  • 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1. 简单工厂模式(略)

2. 工厂方法模式

2.1 概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类对象的实例化延迟到其工厂的子类。

2.2 结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

2.3 优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则; 缺点:
  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,增加类系统的复杂度。